Warhammer Fantasy Rollenspiel führt Sie zurück in die Alte Welt. Versammeln Sie die Gruppe, erstellen Sie Ihre (Anti-)Helden und machen Sie sich auf, um widerwärtiger Korruption, intrigierenden Verschwörern und furchterregenden Kreaturen, die Zerstörung beabsichtigen, entgegenzutreten.
Die Alte Welt ist ein düsterer und gefährlicher Ort. Ihre riesigen Bergketten wimmeln von kriegerischen Orks und Goblins. Die tiefen Wälder sind die Heimat maraudierender Bestienmenschen. Die korrumpierende Kraft des Chaos sickert in die Welt ein, das Ergebnis eines tragischen Unfalls, als die Welt jung war. Der verbrecherische Makel des Chaos hinterlässt Menschen abscheulich verändert und geneigt, Trost im Worship von Dämonen und den Ruinösen Mächten der Chaosgötter zu suchen. Die Anhänger des Chaos versammeln sich im Norden, Armeen von Räubern und Monstern, die drohen, die Welt zu überwältigen. Aber sie wohnen auch heimlich in den Städten und Dörfern der Alten Welt: ein innerer Feind, der plant, die Zivilisation zu stürzen und an ihrer Stelle ein eigenes Regime zu etablieren.
Nationen wie das Reich stehen trotzig gegen die Dunkelheit. Ihr Volk stammt aus allen Gesellschaftsschichten, von der landbesitzenden Aristokratie bis zu den städtischen Armen. Die meisten sind sich der wahren Gefahren, die ihre Welt bedrohen, nicht bewusst; sie glauben, innerhalb der Stadtmauern sicher zu sein, und versuchen nur, sich ein gutes Leben zu ermöglichen. Doch es gibt abenteuerlustige Menschen, die, getrieben durch Verzweiflung oder Ehrgeiz, Gefahren gegenübertreten und Ruhm gewinnen wollen.
Das Warhammer Fantasy Rollenspiel Regelbuch enthält alles, was Sie brauchen, um Spiele in der Alten Welt zu leiten oder zu spielen.
- Vier verschiedene Charakterarten. Während die meisten Menschen in der Alten Welt Menschen sind, teilen sie ihre Lände mit stoischen Zwergen, eleganten Elfen und geschwätzigen Halblingen.
- 64 verschiedene Berufe, die den Lebensweg Ihres Charakters darstellen, wenn er nicht auf Abenteuer aus ist.
- Ein Leitfaden zu den wichtigsten Religionen der Alten Welt und den Wundern, die von den Priestern dieses Pantheons vollbracht werden.
- Zauber aus acht verschiedenen magischen Traditionen.
- Ein Bestiarium von Feinden, sowohl häufig als auch selten.
- Ratschläge zum Leiten von Spielen als Spielleiter.
- Umfassende Regeln für Kämpfe, Verfolgungen, Krankheiten und andere Unglücksfälle.
Mit einer Vielzahl von unterstützenden Materialien, einschließlich Szenarien, Kampagnen, Setting-Büchern und Spielerunterstützung, die von Cubicle 7 verfügbar sind, ist Warhammer Fantasy Rollenspiel ein reichhaltiges und detailliertes Setting, das eine Spielgruppe jahrelang beschäftigt halten kann.