In der düsteren Dunkelheit der fernen Zukunft gibt es nur Krieg.
Die Galaxie wälzt sich in der gepanzerten Faust des alles verzehrenden Krieges. Das Imperium wankt am Rande der Vernichtung, von allen Seiten bedroht von häretischen Warlords, daemonenbeschwörenden Hexen und habgierigen außerirdischen Imperien. Der Große Riss zerreißt das Nichts, eine zerfetzte Wunde, die durch das Herz des Reiches des Imperators gerissen ist und Wahnsinn und Mutation überall verbreitet.
In jedem Sternensystem und auf jedem Planeten tobt die Schlacht heftiger als je zuvor, während Loyalisten, Häretiker und Aliens die Realität selbst in ihrem Kriegsstreben auseinanderreißen. Jeden Tag steigen die Flammen höher – dies ist eine schrecklichere Ära als je zuvor, denn es gibt keinen Frieden zwischen den Sternen…
Das Buch
Dieses 280-seitige Hardcover-Buch ist ein unverzichtbarer Leitfaden für Warhammer 40.000 und enthält alles, was du wissen musst, um Citadel-Miniaturen im düsteren Dunkel des 41. Jahrtausends zu sammeln, zu bauen, zu malen und zu spielen.
Du findest einen Überblick über das Warhammer 40.000-Hobby in all seinen Aspekten, die Grundregeln für den Verlauf von Kämpfen, die von kleinen Scharmützeln bis zu massiven Ansturm-Gefechten reichen, und eine eingehende Einführung in dieses reiche und ruinierte Setting durch fesselnde Hintergrundgeschichten, atemberaubende Illustrationen und Fotografien sowie einen eindringlichen Blick auf jede der Fraktionen, die im fernen Zukunft Krieg führen.
DAS WARHAMMER 40.000 HOBBY
Das Buch beginnt mit einer Einführung in dieses erstaunliche Hobby durch seine vier Schlüssel – Sammeln, Bauen, Malen und Spielen. Du wirst erfahren, wie du deine Sammlung von Citadel-Miniaturen startest, lernen, wie Menschen ihre Modelle bauen und malen, und bekommst Vorschläge zu Werkzeugen und Anleitungen, die dir weiterhelfen. Du beginnst auch deine Reise als Befehlshaber mit einem Blick darauf, wie, wo und warum Spieler in dynamische Tabletop-Schlachten von Warhammer 40.000 eingreifen, einem Beispiel für einen Kampfbericht zwischen zwei Armeen und einer Erklärung der verschiedenen Spielstile – eigenständige Kampfpatrouillen, wettbewerbsfähige Kapitelgenehmigte Spiele und narrative Kreuzzugs-Kampagnen.
DUNKLES IMPERIUM
Dieser umfassende Lore-Abschnitt bietet eine Tür zur düsteren Dunkelheit des 41. Jahrtausends. Es ist eine weit entfernte Zukunft, die von einem repressiven und korrupten Menschenimperium dominiert wird, dessen zerfallende Grenzen von verfluchten Helden verteidigt und sowohl von äußeren als auch inneren Bedrohungen gefährdet werden, dessen Geschichte von Ignoranz und Massakern sowie dem Lachen durstiger Götter geprägt ist.
Der erste Teil dieses Leitfadens erkundet das verfallende Imperium und die Galaxie, in der es sich befindet – der lange tote Gott-Imperator, der ewig auf seinem Goldenen Thron sitzt, die hohen Herren und Adeptus-Bürokratien, die in seinem Namen herrschen, die fanatische Ecclesiarchie, die den imperialen Glauben predigt, die geheimen Ordos der allsehenden Inquisition und die post-humanen Space Marines, die Kämpfe führen, die kein anderer ertragen könnte. Du wirst auch die höllische Dimension entdecken, die als Warp bekannt ist, die psychische Mutation und interstellarer Reisen antreibt, die verrückten Götter des Chaos, die ihre unendlichen Tiefen regieren, die blasphemischen Kulte, die ihnen dienen, und den Großen Riss, der den realen Raum in zwei Teile spaltet.
Es gibt auch eine doppelseitige galaktische Karte, die wichtige Planeten, Systeme, Kriegsgebiete und Warp-Stürme hervorhebt.
Die zweite Hälfte befasst sich mit der Geschichte des Settings, von seiner mythenumwitterten Vergangenheit bis zu den apokalyptischen Zusammenstößen seiner Gegenwart. Du findest einen Zeitstrahl der Entwicklung der Menschheit durch die Zeitalter von Terra und Technologie, die Zeitalter des Leidens und der Dunkelheit, bis hin zum Zeitalter des Imperiums. Du wirst die Aberglauben erkunden, die den Glauben des Imperiums an verlorene Technologie und seine ängstliche Abneigung gegen Aliens und Mutanten nährten, den Großen Kreuzzug, durch den der Imperator versuchte, die Menschheit zu vereinen, die Horus-Häresie, die die Galaxie in Flammen setzte, und die Jahrtausende des Krieges und Verlustes, die das Imperium prägten.
Schließlich betrittst du die Ära Indomitus – gekennzeichnet durch die Öffnung des Großen Risses, die Geburt eines neuen Gottes des Todes und die Wiederbelebung des Primarchen Roboute Guilliman. Selbst während der neuen Indomitus-Kreuzzug des Lord Regent versucht, das sterbende Imperium wieder zu vereinen, kündigt ein psychisches Erwachen ein erschreckendes Zeitalter der Hexen an, und Abaddon der Zerstörer plagt die Galaxie mit Hilfe des dämonischen Halbgottes Vashtorr und ihrer Archen des Omen. Die Rückkehr von Lion El'Jonson, dem ersten Primarchen des Imperators, verschiebt nur die totale Katastrophe – und mit dem Wiederaufleben des Schwarmflotten Leviathan könnte die Galaxie zu nichts als Nahrung für einen alienen Schwarm reduziert werden.
FRaktionen
Erforsche jede der Fraktionen, die im Warhammer 40.000 Krieg führen, mit detaillierten Hintergrundinformationen sowie taktischen Beschreibungen und einer Miniaturenpräsentation ihrer Kampfpatrouillen. Die versammelten Armeen des Imperiums umfassen mächtige Space Marine-Kapitel, die Reihen der Astra Militarum, die fanatischen Kulte des Adeptus Mechanicus und der Adepta Sororitas sowie die goldenen Wächter, die als Adeptus Custodes bekannt sind. Die blasphemischen Streitkräfte des Chaos bestehen aus alten Verräterlegionen und neueren Häretischen Astartes sowie den anderenweltlichen Chaos-Dämonen. Schließlich reicht die heimtückische Xenos-Bedrohung von den brutalen Orks, den mercenarischen Votann-Ligen und dem expansionistischen T'au-Imperium bis zu den alten Zweigen der Aeldari und Drukhari, den unsterblichen Necron und den raubenden Tyraniden und ihren Genestealer-Kulten.
GRUNDREGELN
Die Grundregeln von Warhammer 40.000 enthalten alles, was du wissen musst, um glorreiche Schlachten in der kriegsgeplagten Galaxie des 41. Jahrtausends zu führen. Diese grundlegenden Regeln werden für Spiele aller Größen und Stile verwendet und bieten eine Grundlage für die Verwendung mit anderen Ergänzungen.
Du wirst die allgemeinen Prinzipien und Kernkonzepte von Warhammer 40.000 lernen, die Datenblätter und Eigenschaften, die von deinen Modellen verwendet werden, sowie die Regeln, die auf die fünf Phasen des Spiels zutreffen: die Befehl-Phase, die Bewegungsphase, die Schussphase, die Angriffsphase und die Kampfphase. Du findest auch Strategien und Fähigkeiten, die von allen Armeen verwendet werden, sowie zusätzliche Regeln für Elemente wie strategische Reserven, Geländeeigenschaften und Flugzeuge.
Schließlich gibt es Regeln für das Aufstellen einer Armee, das Einrichten deiner Modelle für ein Spiel, das Kontrollieren von Objekten, um den Sieg zu beanspruchen, und eine Mission – Nur Krieg – um sofort mit dem Spielen zu beginnen.
KAMPFPATROUILLE
Die Kampfpatrouille ist der ideale Ausgangspunkt für das Spielen von Warhammer 40.000. Schnelllebig und einfach zu lernen, nutzt sie die Grundregeln, um taktische Zusammenstöße auszutragen, die bis zu einer Stunde dauern sollten, und verwendet dabei nur den Inhalt von Kampfpatrouillen-Boxen. Diese Streitkräfte haben jeweils maßgeschneiderte, eigenständige Regeln, die online und in anderen Veröffentlichungen präsentiert werden, und bieten alles, was du zum Spielen benötigst. Dieser Abschnitt enthält eine Einführung in den Kampfpatrouillen-Spielmodus, eine Erklärung des Battle Ready-Standards des Malens für Spiele und sechs verschiedene Kampfpatrouillen-Missionen – Zusammenstoß der Patrouillen, Archeotech-Rettung, Vorposten, Verbrannte Erde, Durchkämmen und Machtdemonstration – jede mit ihren eigenen Zielen, Missionsregeln und Einsatzkarten für eine Vielzahl von Spielerlebnissen.
Das Buch endet mit einem separaten Index für die Grundregeln, der als praktische Referenz für den Einsatz beim Spielen von Spielen dient.