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Der Bestsellerautor von Neuromancer und Zero History präsentiert einen rasanten Sci-Fi-Thriller, der einen erschreckenden Blick in die Zukunft wirft…
Flynne Fisher lebt an einem Landweg, in einem ländlichen Amerika, wo Arbeitsplätze rar sind, es sei denn, man zählt die illegale Drogenproduktion dazu, die sie zu vermeiden versucht. Ihr Bruder Burton lebt von Geld der Veterans Administration, wegen neurologischer Schäden, die er in der Eliteeinheit Haptic Recon der Marines erlitten hat. Flynne verdient, was sie kann, indem sie Produkte in der örtlichen 3D-Druckerei zusammenbaut. Sie verdiente mehr als Kampfspäher in einem Online-Spiel, für einen reichen Mann spielend, aber sie musste die Shooter-Spiele aufgeben.
Wilf Netherton lebt in London, einige Jahrzehnte später, auf der anderen Seite von Jahrzehnten langsamer Apokalypse. Jetzt läuft es für die Reichen recht gut, und es gibt nicht mehr viele Arme. Wilf, ein hochkarätiger PR-Manager und Prominentenbetreuer, hält sich selbst für einen romantischen Außenseiter in einer Gesellschaft, in der das Erreichen der Vergangenheit nur ein weiteres Hobby ist.
Burton hat heimlich online als Sicherheitskraft in einem Spielprototyp gearbeitet, einer virtuellen Welt, die vage wie London aussieht, aber viel seltsamer ist. Er hat Flynne versprochen, Schichten zu übernehmen, und gesagt, das Spiel sei kein Shooter. Dennoch ist das Verbrechen, das sie dort beobachtet, ziemlich schlimm.
Flynne und Wilf stehen kurz davor, sich zu treffen. Ihre Welt wird sich völlig, unwiderruflich verändern, und Wilfs, so dekadent und mächtig sie auch ist, wird lernen, dass einige dieser Dritte-Welt-Typen aus der Vergangenheit badass sein können.
Über William Gibson William Gibson wird zugeschrieben, den Begriff “cyberspace” geprägt und sowohl das Internet als auch die virtuelle Realität erdacht zu haben, bevor es sie gab. Er ist der Autor von Neuromancer, Count Zero, Mona Lisa Overdrive, Burning Chrome, Virtual Light, Idoru, All Tomorrow’s Parties,…